Сегодня было больше боев, но не было победителей среди игроков. Считаются только завершенные бои (где победил игрок или бот). Если играть вместе с другими игроками, то шансы на победу финальных ботов будут выше.
Бездумные атаки на всех подряд быстро истощают ваше население и делают вас легкой мишенью. Каждую секунду (в момент тика полосы дохода на верхнем индикаторе) вы получаете прирост населения на процент роста (процент указан в правой таблице - рост 1.20%). Этот прирост зависит от того, сколько войск у вас уже накоплено (число войск указано на верхнем индикаторе - 12 917). А каждые 10 секунд вы получаете прирост населения на доход (доход указан в правой таблице - 12), он равен размеру территории. Чем больше ваша территория на старте, тем выше ваш базовый доход в будущем. Но расширяться нужно аккуратно, без резких трат. Иногда лучший ход - вообще никого не атаковать несколько циклов, чтобы дать населению вырасти и обогнать соперников по очкам.
Либо игра зависла в комнате (внесены исправления), либо была попытка высадиться в неположенном месте (вне карты, песок, горы)
Дешевле всего захватить свободные земли (1к1). Если атаковать другую территорию, то для её полного захвата нужно выделить в два раза больше войск, чем есть у противника (2к1).
Я в той дюне предложил во дворце у фрименов выдавать не фрименов а червей ручных. Кстате в русской модификации дюны на сеге так и сделали.