бонус защиты

Discussion in 'Предложения по игре' started by warik, Sep 21, 2026.

  1. warik

    warik Известный участник

    upload_2026-10-13_14-39-50.png

    Начальный 21 мир ! Админ ну серьёзно что ли ? и эта арма будет крепить кого то. Это опытный чел который знает что строить который занимает слот новичка
     
  2. admin

    admin Administrator Staff Member

    раньше (до #336)
    ракетчик 1 ур = 194 сек, 10 ур (-75%) = 48.5 сек
    бт 1 ур = 1612 сек, 10 ур (-75%) = 403 сек

    сейчас
    ракетчик 1 ур = 97 сек, 10 ур (-50%) = 48,5 сек
    бт 1 ур = 806 сек, 10 ур (-50%) = 403 сек
     
  3. admin

    admin Administrator Staff Member

    В этом случае можно присваивать уровень Средний по показателям эффективности подкреплений или обороны.
     
  4. warik

    warik Известный участник

    #308 Добавлены дополнительные уровни у Казармы, ЛФ и ТФ. Они дают дополнительно трехкратный прирост к скорости. Исследования для Казармы, ЛФ и ТФ дают прирост к текущей скорости производства, а не базовой. Бонус прироста скорости указанных исследований равен 20%.

    Вот тут уже не понятно.
    Я правильно понимаю что до этого когда была просто 10 казарма , ты активируешь науку и у тебя ракетчик изучается так же как щас ?
    Сейчас с наукой так же быстро как раньше на 10 уровне ?
    Ведь раньше пехотные армы были в моде, они были хороши в атаке и ими активно играли. А сейчас они не строятся быстрей. Как будто бы я должен их очень быстро делать но нет. или там какой то незначительный прирост от 15 уровня ?
     
  5. Yarilko

    Yarilko Участник

    основой вопрос в другом- атаковать и побеждать сопереника не имеет смысла- если только для очков атаки- которым в основном многим плевать до них
     
  6. Yarilko

    Yarilko Участник

    капец - профи игроки не хотят играть-наш алл растворился- а все из за чего? из за того что админ фермерство сделал- не получилось сделать чтобы и овцы целы были, и волки сыты....все ожидаемо. Делите мир на два- что по душе каждый сам будет выбирать. Чтобы небыло скучно- одна карта, и результаты боев всем доступ. Соперник собрался- так как их били-им было интерестно- они хотят реванша- злые- у них была движуха- и как и положено профи альянсу- соперник только объеденился больше так как их били- а нашему альянсу тупо пофиг стало- бить не интерестно-не выгодно. Нет движухи....
     
    Last edited: Oct 14, 2026
  7. Yarilko

    Yarilko Участник

    админ-поймите- медали войны, очки, места в зале славы и тд-второстепенны-хоть и приятный бонус. Первостепенно у хищников- загрысть , разорвать, разтоптать соперника. Пример ранние атакеры- в основном ранние атакеры жертвуют очками, развитием, местом славы в мире- а для чего? ответ тот же. Переименуйте уж дюну в веселую ферму- настоящую суть игры назовите. Чтобы хищники меньше ныли- придумайте честную приватную войну- если и будут мульты- то хотябы общее количество воюющих аков плюс минус было равным- а не так чтобы со стороны плюсом. И прибавьте движухи- в другой дюне движуху не приняли- слишком много было, а тут тишину не принимаем- слишком мало движа
     
    Last edited: Oct 14, 2026
  8. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Не будем винить только правила. несомненно они отталкивали .
    Но есть и другие моменты , возможно не связанные с игрой.
    Когда ты в поиске своего Моря.
     
    Yarilko likes this.
  9. Yarilko

    Yarilko Участник

    И еще, админ-как по вашему? профи аккаунты в альянсе победителя в конце игры всех меньше по базам и войскам-меньше новичков, фермеров, меньше тех у кого онлайна нет-меньше тех кто даже не знает элементарных правил игры- парадокс ? разве можно делать такую систему?
     
  10. Irana

    Irana Известный участник

    Давно пишу: верните, как было тогда, много лет назад.
    Сейчас игра сыпется как карточный домик.
     
  11. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Обтекаемое мнение, а можно поподробней?
    Тогда , много лет назад это какой был мир?
    И что вам понравилось в ту эпоху , какие правила были для вас интереснее всего?
    Если сейчас в Райских условиях люди воротят нос , то как вы сможете играть в те времена когда был хардкор . а победитель мира решался за 2-3 дня со старта? Рестарт был нулевой без преспектив.
    Если вы огласите какой для вас фундамент крепче для игры , дальше можно обсуждать.
    Админ превратил Дюну в сообщество хлюпиков , я не скажу что это плохо. но чутка прям перегнул, но люди играют не уходят.
    Не знаю если вы вернетесь и на вас нападет 30 игроков , что будет ?А ведь это и есть Дюна! только после рестарта у вас не было перспектив играть, сейчас есть !
     
    Yarilko likes this.
  12. admin

    admin Administrator Staff Member

    Речь о каком мире? Игра менялась всегда

    В некоторых мирах размер альянса был 10, 20, 25, 30, 40 и даже 50 игроков.
    Но чаще всего он тогда вмещал 20 игроков. В те времена активных игроков было около 200. Сейчас игр стало много и активных игроков, к сожалению стало около 100. С ними уменьшилось и число опытных игроков. Поэтому пришлось урезать размер альянса до 12-13 средних/опытных игроков.
     
  13. polymozg

    polymozg Почётный участник

    я понимаю что раньше играло прям очень много игроков целая толпа активных игроков.
    Я выводы я сделал по активности форума. Это наверно совсем другая атмосфера.
    Сейчас лишние 1-2 игрока алла это все решающий фактор. Для победы и перелома в мире.
    То есть если это мульты или перелогины имеют свой фактор преимущества . в такой малой песочнице.
    Но суть, что за нами возможно сейчас преимущество активных игроков, но если противник вернется будем на равных.Вон как Ярилко переживает за соперника говоря что нам конец раздавят. и я могу сказать неспроста, так и есть противника много он силен. Но морально слаб, для этого вы и закрыли общий чат. и ввели другие правила для защиты их.
    Просто лично Ирана объявила байкот игре , как я понял что мы вмешались в битву 1х1 с маяком. Но это и есть Дюна . Дипломатия общение. И я скажу это самое лучшее решение за все время было! надо ценить тех кто готов тебе помогать в ответ , а не только брать и брать !
     
    Yarilko likes this.
  14. polymozg

    polymozg Почётный участник

    в данный момент есть сила которая готова сдерживать , основной клан противников. а также их отдельные кланы.
    Но баланс переменчив , сегодня мы на вершине . Уйдут лидеры , и все вернется на круги своя.Это надо понимать . Нельзя доминировать вечно . сколько таких периодов было.
    Я бы хотел 3 клана наших союзников и полное доминирование в игре над противником)Но это надо работать в этом русле тратить время.
    Я например ничего не делаю в этом плане , даже не играю , о чем можно тут говорить.Но я рад за ребят и желаю им удачи. Спасибо Маяк за игру.
     
  15. Yarilko

    Yarilko Участник

    Админ-как я понимаю- не будет усиление атаки? нубы плодятся-вам это выгодно- ведь система игры такая- атаковать невыгодно-только численный перевес решает- и тактика в этой игре ненужна
     
  16. admin

    admin Administrator Staff Member

    Как предлагаете усилить атаку, без ускорения игры?
     
  17. Lifehacker

    Lifehacker Известный участник

    Да усильте мои атаки:cool: чтобы я мог легко пробивать противников нннныыыыыаааанаааааа!:eek:
     
  18. Yarilko

    Yarilko Участник

    захватываемые базы, каско на стол, и без усилении движухи не будет хороших битв-раньше был мир больше- за счет этого войск больше, как вариант сделайте дань х2 минимум, нубку до 2 дней уменьшить, бб чтобы можно было брать ссразу в 1 день. Рестарт 12 ч , нубка 2 дня, без начальных войск
     
    Last edited: Oct 20, 2026 at 11:57 PM
  19. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Каско на стол это утопия.
    Игра расцвела убрав это.