бонус защиты

Discussion in 'Предложения по игре' started by warik, Sep 21, 2026.

  1. Yarilko

    Yarilko Участник

    Админ-вы хотите чтобы угодить и хищникам, и овечкам. Так разделите на два карту- овечки пусть отдельно пасутся
     
  2. Lifehacker

    Lifehacker Известный участник

    -5|27 за берите ББ и закрывайте мир быстрее:mad:
     
  3. Agranom

    Agranom Новый участник

    Ыыыы
    Угараю
    fserg68 точно деревянный воевода
     
  4. admin

    admin Administrator Staff Member

    Овечки типа evstar будут скучать в мире для овечек, ведь он будет скучным. Поэтому он и перешел в другой альянс, чтобы играть в высшей лиге.
     
    Yarilko likes this.
  5. Yarilko

    Yarilko Участник

    вот и отлично- высшую лигу надо пополнять. Евстар овечка- но тот кто превратится в дракона- он дракон в жизни- и в игре будет. Кому станет скучно быть овечками-на рестарт и менять клан из неубиваемых к профи ,-но по собственной воле готовый быть стертым. Чтобы профи меньше обижались- нужна жесткая приватная война с равным количеством или примерно равным . Если игра разрастется- потом уже придумать систему взаимодействий разных алов, или алл увеличивать места. Также , пример, как вариант- разрешить официально каждому одного братишку, но- главное условие это приватная война, пример после 10 дня войны нльзя брать в алл новых игроков. И со стороны чтоб напов небыло, и в стороны тоже. Еще пример- автоматическое изменение велечины альянса- например можно брать в алл игрока, больше на два чем у соперника- но соперник может два добрать-и опять появится два новых места в альянсе, а если соперник доберет эти ва игрока, и еще два сверху- вообще 4 места появится. А те кто не в привате- в свободном плавании. Два ала автоматическм создаются, глава выберается на второй день голосованием пример. И голосованием в любой момент можно поменять главу- ну как то так) . Нет ли примера системы успешных игр, похожая на вашу? иногда лучше не изобретать заново велосипед
     
    Last edited: Oct 12, 2026
  6. admin

    admin Administrator Staff Member

    Чтобы не было резких перемен, планируются следующие изменения:

    - Лимит атак на альянс будет повышен, с 10 до 15 игроков (под макс. размер альянса).
    - Бонус защиты будет включаться только у новичков.
    - Плата за поверженные войска будет при атаке Начальных, не будет только у новичков.
    - Первый рестарт вне нубки будет 24 часа, второй и последующие - 72 часа.
     
    Lifehacker likes this.
  7. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Это мизер.
    Одной рукой забрали. Другой вернули крохи честной игры.
    Но лучше начать с малого учитывая сколько миров прошло вашего бездействия.
    Чтобы уйти на рестарт 2 раза это надо быть гением. Читаго уходил 3 раза.
     
    Lifehacker and Yarilko like this.
  8. warik

    warik Известный участник

    Всё настолько плохо что увидев такую обнову даже вздыхаешь с облегчением что ничего ужасного не введут
     
    Bomber likes this.
  9. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Да обнова с одними плюсами это точно!
     
    Lifehacker likes this.
  10. Lifehacker

    Lifehacker Известный участник

    - Первый рестарт вне нубки будет 24 часа, второй и последующие - 72 часа. Это полная жёпаааааа
     
  11. evstar

    evstar Активный участник

    вот вот хоть что то интересное сделали. мне нравиться надо попробовать .
    Но темп не сбавлять баланс игры нуждается у улучшении
     
  12. evstar

    evstar Активный участник

    я предлагал 1х1 лиги и клановые никто ничего не сделает
     
  13. Lifehacker

    Lifehacker Известный участник

    Плата за поверженные войска будет при атаке Начальных, не будет только у новичков.
    Вот это мне нрава, ставлю лайк лукас сердечко двойное нажатие:)
     
  14. Zver_90

    Zver_90 Почётный участник

    За поверженные? Вы ошиблись или правда такие изменения?
     
  15. warik

    warik Известный участник

    За поверженные у себя при атаке
     
  16. warik

    warik Известный участник

    Понятно что Начальный это тот кто начальный уровень в игре еще. А не тот кто ток начал недавно. Это пассивный игрок и всё же можно играть пассивно но клепать войска и кидать креп. И на пробитие начального тратишь столько же сил как и на остальных опытных. Но при этом начальный не занимает слот. Что дает преимущество в игрока. Именно это не правильно. Это серьёзное преимущество в несколько игроков против тех у кого нет таких начальных. А если еще такие начальные круто играют то на них постоянно жаловались всегда.

    Верните нам 10 ур строений ! Ведь раньше войска делались с такой же скоростью как щас только сейчас нужно для этого 15 уровни казы и тф строить. А ТФ нереально дорогой и мало кто его строит вообще и точно не на всех базах. Почему в обновах написано что будет быстрей если это не так ? перехитрили с системой расчета и по итогу ничем не отличается от 10 казы раньше.
    Это бы улучшило снос строений, чтобы базы быстрей развивались, может их начнут строить больше трех и будет что захватывать.
    Ведь основные проблемы не уйдут. Захватывать некого а смысл нападения сводится к нулю без серьёзного преимущества.

    Раньше были другие правила и больше актива. Сейчас актива для атак нет. Это говорит о том что раньше надо было очень серьёзно напрягаться чтобы запустить снежный ком по сносу противника. Сейчас это просто невозможно при равных силах и снос 1-2 базы в день из 39 у альянса ничего не дает. Это при том что еще нужно постараться СНЕСТИ эти самые 1-2 базы.
     
    Yarilko and Lifehacker like this.
  17. Lifehacker

    Lifehacker Известный участник

    ТФ строить вообще смысла нет, через космо заказать проще
     
  18. Yarilko

    Yarilko Участник

    Полностью согласен- смысла играть атаковать нет.
    ""Раньше были другие правила и больше актива. Сейчас актива для атак нет. Это говорит о том что раньше надо было очень серьёзно напрягаться чтобы запустить снежный ком по сносу противника. Сейчас это просто невозможно при равных силах и снос 1-2 базы в день из 39 у альянса ничего не дает. Это при том что еще нужно постараться СНЕСТИ эти самые 1-2 базы.""
     
    Last edited: Oct 13, 2026
  19. admin

    admin Administrator Staff Member

    Раньше войска на низких уровнях строились дольше, чем сейчас. Скорость производства войск на 10 уровне не изменилась, а лишь добавились еще доп. уровни для ускорения.

    #336 Стартовая скорость создания и восстановления войск (кроме инженера и МСК) в Казарме, Легкой фабрике, Тяжелой фабрике и Ремонтном комплексе сокращена в два раза, но при этом на 10-м уровне строения она осталась прежней.
     
    Lifehacker likes this.
  20. warik

    warik Известный участник

    Ну а если точно то сколько секунд было и стало ? Все отмечают что стало хуже и нифига не быстрей. Это же не мне одному показалось так. Вот взять ракетчика и бт. Сколько они раньше делались с полными науками и сколько щас в 15 зданиях ?