бонус защиты

Discussion in 'Предложения по игре' started by warik, Sep 21, 2026.

  1. admin

    admin Administrator Staff Member

    Для этого и была повышена вместимость для средних и опытных.
    Если сравнивать ваш альянс и противника:
    fserg68 и xdr1978 - деревянные воеводы и деревянные герои
    SrgSorc и magel - бронзовые воеводы

    Можно считать что по Начальным у вас паритет.
    У остальных альянсов нет проблем с местами для средних и опытных.
     
  2. warik

    warik Известный участник

    Ну во первых это не наши и они только вошли . ( весь мир без начальных играли )
    Во вторых 0 и 2 мира против челов 35 и 71 мир. Как бэээ в этом и весь смысл.
    71 мир отыграл в элитном альянсе боевом и всё еще начальный это же бред
     
  3. admin

    admin Administrator Staff Member

    15 любых игроков в альянсе - это много для текущей игры (с текущим онлайном).
    В идеале конечно лучше заменить места начальных на новичков.
    Но топовые альянсы редко берут новичков к себе в альянс.
    Поэтому на выбор остается либо ограничение мест в альянсе до 12-13 любых игроков.
    Либо оставить текущий вариант, с местами для вечно начальных, которые не приводят альянс к победе своей пассивной игрой.
     
  4. Yarilko

    Yarilko Участник

    Админ, у вас две противозаменяющие задачи- сделать битву интерестной-( это война на уничтожение) и сделать неуничтожаеыми кого выносят. Ну не сможете объеденить-поэтому разьедените
     
  5. Zver_90

    Zver_90 Почётный участник

    Да? И часто мы со Спартой оставались один на один? Пару миров. А вы пишите так как будто пинали их из мира в мир. Нам всегда противостояли ежи стрижи еретики и др.

    А грабятся они? Я чет не помню.

    Сообщение вы конечно отредактировали, но! Когда еретики вернулись и вместе с син и ежами нас в х3 лупили, это не позорная война была?????
     
    Last edited by a moderator: Oct 11, 2026
  6. admin

    admin Administrator Staff Member

    И по этой тоже причине было введено ограничение до 10 нападений на альянс, которое сейчас игроки предлагают отменить.
    Любому альянсу неприятно, когда нет баланса сторон.
    Это может привести к бойкоту следующего мира.

    Платы за поверженные их войска нет. Обложить их базы данью можно.
     
    Last edited: Oct 11, 2026
  7. warik

    warik Известный участник

    Я считаю нужно подумать прежде всего над рестартом . Игроков из строя выводить сложно и они при этом достаточно быстро возвращаются имея больше чем до рестарта или так же.
    То есть игрок выводится из строя на 3 дня но в тоже время вскоре он может и креп кидать из под нубки и это 3 дня стройки экономики и войск. Например он может спокойно сделать больше баз чем было. И на выходе опять игрок с 3мя сложно убиваемыми базами. То есть сносили сносили а он тут как тут уже с теми же самыми базами и новыми войсками.
    И это здорово мешает побеждать. Ведь воюя у тебя 3 базы всего. А у врагов баз не уменьшается так как после рестарта опять 3 базы. И получается что сносить кого то себе дороже и как побеждать тоже не понятно.
    Только вынос по цепочке всех может повлиять на исход но это нереально . Нет столько армий и актива чтобы это делать у топ альянса.
     
    Yarilko likes this.
  8. admin

    admin Administrator Staff Member

    Приватная война со Спартой была часто, иногда из мира в мир.
    В качестве редких актов справедливого наказания это было допустимо и правильно. Этого не хватает сейчас и альянсу МАЯК, для баланса сил.
    Однако переводить это наказание в систематическое и душить альянс из мира в мир - было явным перебором.
    С этой точки зрения такая война была в одни ворота, недостойной соревновательного духа.
    Одно дело несколько раз проучить соперника за дело, и совсем другое - устраивать систематическую бойню, которая убивает альянс и онлайн.
     
  9. admin

    admin Administrator Staff Member

    Игроки ссылаются на преимущества рестарта, требуя убрать ограничения по количеству атак и бонус защиты.
    И все же, как предлагаете ограничить возможности рестарта?
    В этом мире ваш альянс и Кох совершили одинаковое количество рестартов, по 5 каждый.
    Но в прошлом мире разница была х5
     
  10. warik

    warik Известный участник

    Как минимум не выдавать армию а только трики для фарма. Либо не давать еще прокачанный стол либо сократить нубку. Что то что не позволит иметь фул 3 базы после нубки в рестарте. Просто сейчас рестарт это не проигрыш вообще а в каких то моментах наоборот выигрыш .
    Сейчас отправка врага на рестарт( особенно врага с 1 базой ) это дар ему нубки 3 суток . Он сможет захватить максимум баз по своим очкам набитым и отстроить 3 базы . Получается снес одну базу а у него их 3 будет скоро. То есть он будет в плюсе по экономике хотя его как бы уничтожили. Поэтому невыгодно даже таких врагов выносить что тупо.
     
  11. admin

    admin Administrator Staff Member

    А если разрешить 1 рестарт с текущими условиями (именно рестарт после защиты новичка, за что выдается достижение Возрождение)?
    А новый рестарт будет с задержкой в 3 дня. Или 1 рестарт с текущими условиями для каждого игрока это тоже много?
     
  12. Yarilko

    Yarilko Участник

    Движухи очень мало-пример если реально решил воевать, то нехватает денег на стену, на развитие, на бб , на поднятий уровеней здания, на постройку дворцов и авиа, не говорю об иследованиях - не все иследуешь (в этом случае о стратегии развития даже речи нет-нет ресов)-а если все это строишь- на трех базах- то уже конец мира- примерно 12 день мира получится. Не смешно? 12 дней развиваться, плюс песочница два дня, чтобы три дня воевать? Рестарт нужен, дабавьте 50 % дохода и развития нпс- будет бойни больше, и начало мира с фуловой базой, и нубка 2 суток. Добавьте в космо пехоту- если кто захочет пойти в оборону- нужны пехи. Сделайте приватную войну более приватной- пример после 8 =10 дня нельзя брать новых игроков в алл. ПРимер я- если движухи не будет больше- либо дохода больше, либо захватываемые базы- то мне не интерестно будет воевать - повоюю первую неделю - а потом на пофигу доигрываю- так как оборона сильна-нет профита в напе в середине и конце мира
     
    Last edited: Oct 10, 2026
  13. Zver_90

    Zver_90 Почётный участник

    Похоже мы играли в разные игры...

    Чел отыграл 70 миров, а пробивать его, с условием что он в топ альянсе, как бы себе в минус? Это разве правильно?
     
    Last edited by a moderator: Oct 11, 2026
  14. evstar

    evstar Активный участник

    и вы что то сделали для нас ? ничего .
    За что для асд вы делаете ограничения на снос 5лвл опытным ! игрокам к новичкам эт оне имеет отношение. и 10 атакеров
    а зачем нам воевать будем удаляться как они когда не хотят играть оставляя кучки рядом с их базами )))

    всего хватает напрягаться никто не хочет, а зачем все хотят посидеть поиграть с артурами и сурками )) маяк не побеждает маяк набирает бонуски...
    Система набора игроков рейтинга нуждается в доработке. К примеру я в 2 альянса стараюсь выбирать новичков которые лучше развиваются(крутой фермре), но при это их уровень сильно отличается от того же КЕНТа например нельзя давать бонус только за то что что у альянса мало армий ведь можн просто сидеть на 1 базе и калить всю игру. а еще средние и опытные не всегда играют на свой уровень

    никакие не раздражают. раздражает что вы даете бессмертие опытным над опытным потому что они видитили проигрывают
    После первого мира приходиться переучивать новичка, так как ему не дает халява со старта и он не умеет развиваться с 1 трика. это не правильно просто портит систему подготовки новичка
     
    Last edited by a moderator: Oct 11, 2026
  15. admin

    admin Administrator Staff Member

    Если просто бахнуть +50% к ресурсам и дать фул-базы на старте, мы не получим бесконечную бойню. Наоборот - мы ускорим наступление того самого застоя, который начинается с 12 дня игры. Если ресов будет завались, все игроки мгновенно отстроят топовую оборону и стены. Дефицит ресурсов - это то, что заставляет выбирать: вложиться в экономику, в глухую защиту или рискнуть и пойти в раннюю агрессию. Дефицит ресурсов - это главный двигатель игры. Как только наступает изобилие, игра ломается. Пик интереса - это борьба в условиях нехватки.

    Но вернуть захват баз для улучшения профита можно.
     
  16. Yarilko

    Yarilko Участник

    вернуть захват баз, но опять же- оборону надо будет усилить тогда- каску вернуть, один день нубки тока сделать-для выбора развития. Но ресы надо увеличиь- так как мир короткий
     
    Last edited: Oct 11, 2026
  17. admin

    admin Administrator Staff Member

    Это неправильно и в будущем будет исправлено.
     
    Zver_90 likes this.
  18. admin

    admin Administrator Staff Member

    На тот момент у вас было примерно равное соотношение сил, отличие было лишь в опыте противника.
    Не было такого, что вы по войскам или базам были в 2-3 раза слабее.
    В таких условиях такая война была на пользу вашему альянсу, чтобы набраться опыта.
     
  19. Yarilko

    Yarilko Участник

    насчет застоя- в обороне больше трех баз нет смысла делать, поэтому- построив войска , стену и их прокачав-дальше некуда двигаться. Увеличение ресурсов не усиливает оборону особо, но увеличивает движуху- есть шанс разнести потихоньку базы в атаке, а без ресов оборону не пробить. И главное-без войны скучно- смотреть тупо на картинку? имено движуха делает игру интерестной. В той же обороне- хочется чтобы об тебя разбивались куча армий- но соперник откуда возьмет? нет ресов чтобы посылать армии разбиваться. Евген ( думаю, он возможно топ 1 по умению обороняться) в этом мире меня просил нападать на него-ему скучно-он обороняется, построил мощную оборону чтобы отбиваться умело- но никто не напает на него- войска берегут, так как однозначно сольешься- а ресов нет востановиться. Нужно в игре играть- чтобы многое менялось- а тут все ровно- говорю же- спокойная ферма. Пример , Бомбер(возможно он топ 1 атакер по моему мнению), он сегодня слил две- три армии безрезультатно. Армии нападения- прокаченные, профессионально собранные. И в пустую , и теперь будет востанавливаться полторы две сутки- и конец мира. И он сидит и смотрит на свой половинки войск на трех базах-а рядом фермеры с шестью полными базами с армиями сидят, ( кстати они только отстроились-им хочется многим движухи, но мир закончится ща-а все почему-нет ресов быстрее построиться, и многим обидно- строишь строишь и все-нет войны, с фулками обнуление). Вобщем без движухи скукота. Админ -всем не угодишь- делите мир на два мира на одной карте- кто хочет фермерства-им некбиваемве базы, кто войны- захватываемые базы- и движухи побольше надо
     
    Last edited: Oct 11, 2026
  20. Yarilko

    Yarilko Участник

    Кстати, именно из за того что нет движухи- много сильных атакеров ушли их дюны- тот же Самара( он возможно в топ 10 как стратег за всю исторю Дюны) , Самара поиграл разок после перерыва- тогда даже захватываемые базы были- и сказал- стратегия убита, нет смысла воевать-оборона, тот же рестарт- слишком сильны. Сейчас дюна сделана так, что в ней комфортно лентяям, безинициативных. без движухи это спокойная ферма. Пример этот мир- в нашем але все забили на игру-фермерствуют потихоньку , один Бомбер пытается играть- разбиваясь об оборону соперника. Разобьется-делая мелкие пробивки- и сидит ждет востановления долго. Или я- забил на игру , плюс Мозг тоже забил-мы сидим под боком соперника- на нас небыло мощного напа -а потому что нет движухи- начхали соперники на нападение- так-иногда напают чуть- чтоб востановиться быстро. Раньше , чтобы захватить базы-продумывалась тактика с несколькими игроками- а теперь всем начхать- нет стратегии в дюне. Три варианта- атаковать с трех баз-без стратегии, обороняться- тупо, без стратегии, или фермерство - без войны. Смысл игры ща-послал войска-они разбились, очки атаки в копилку, обороняющему очки обороны- и все- опять повтор через пару суток0 после долгого востановления- ресов то нет . Я б воообще ресы прибавил на 100-150 %
     
    Last edited: Oct 11, 2026