Админ-вы хотите чтобы угодить и хищникам, и овечкам. Так разделите на два карту- овечки пусть отдельно пасутся
Овечки типа evstar будут скучать в мире для овечек, ведь он будет скучным. Поэтому он и перешел в другой альянс, чтобы играть в высшей лиге.
вот и отлично- высшую лигу надо пополнять. Евстар овечка- но тот кто превратится в дракона- он дракон в жизни- и в игре будет. Кому станет скучно быть овечками-на рестарт и менять клан из неубиваемых к профи ,-но по собственной воле готовый быть стертым. Чтобы профи меньше обижались- нужна жесткая приватная война с равным количеством или примерно равным . Если игра разрастется- потом уже придумать систему взаимодействий разных алов, или алл увеличивать места. Также , пример, как вариант- разрешить официально каждому одного братишку, но- главное условие это приватная война, пример после 10 дня войны нльзя брать в алл новых игроков. И со стороны чтоб напов небыло, и в стороны тоже. Еще пример- автоматическое изменение велечины альянса- например можно брать в алл игрока, больше на два чем у соперника- но соперник может два добрать-и опять появится два новых места в альянсе, а если соперник доберет эти ва игрока, и еще два сверху- вообще 4 места появится. А те кто не в привате- в свободном плавании. Два ала автоматическм создаются, глава выберается на второй день голосованием пример. И голосованием в любой момент можно поменять главу- ну как то так) . Нет ли примера системы успешных игр, похожая на вашу? иногда лучше не изобретать заново велосипед
Чтобы не было резких перемен, планируются следующие изменения: - Лимит атак на альянс будет повышен, с 10 до 15 игроков (под макс. размер альянса). - Бонус защиты будет включаться только у новичков. - Плата за поверженные войска будет при атаке Начальных, не будет только у новичков. - Первый рестарт вне нубки будет 24 часа, второй и последующие - 72 часа.
Это мизер. Одной рукой забрали. Другой вернули крохи честной игры. Но лучше начать с малого учитывая сколько миров прошло вашего бездействия. Чтобы уйти на рестарт 2 раза это надо быть гением. Читаго уходил 3 раза.
Всё настолько плохо что увидев такую обнову даже вздыхаешь с облегчением что ничего ужасного не введут
вот вот хоть что то интересное сделали. мне нравиться надо попробовать . Но темп не сбавлять баланс игры нуждается у улучшении
Плата за поверженные войска будет при атаке Начальных, не будет только у новичков. Вот это мне нрава, ставлю лайк лукас сердечко двойное нажатие
Понятно что Начальный это тот кто начальный уровень в игре еще. А не тот кто ток начал недавно. Это пассивный игрок и всё же можно играть пассивно но клепать войска и кидать креп. И на пробитие начального тратишь столько же сил как и на остальных опытных. Но при этом начальный не занимает слот. Что дает преимущество в игрока. Именно это не правильно. Это серьёзное преимущество в несколько игроков против тех у кого нет таких начальных. А если еще такие начальные круто играют то на них постоянно жаловались всегда. Верните нам 10 ур строений ! Ведь раньше войска делались с такой же скоростью как щас только сейчас нужно для этого 15 уровни казы и тф строить. А ТФ нереально дорогой и мало кто его строит вообще и точно не на всех базах. Почему в обновах написано что будет быстрей если это не так ? перехитрили с системой расчета и по итогу ничем не отличается от 10 казы раньше. Это бы улучшило снос строений, чтобы базы быстрей развивались, может их начнут строить больше трех и будет что захватывать. Ведь основные проблемы не уйдут. Захватывать некого а смысл нападения сводится к нулю без серьёзного преимущества. Раньше были другие правила и больше актива. Сейчас актива для атак нет. Это говорит о том что раньше надо было очень серьёзно напрягаться чтобы запустить снежный ком по сносу противника. Сейчас это просто невозможно при равных силах и снос 1-2 базы в день из 39 у альянса ничего не дает. Это при том что еще нужно постараться СНЕСТИ эти самые 1-2 базы.
Полностью согласен- смысла играть атаковать нет. ""Раньше были другие правила и больше актива. Сейчас актива для атак нет. Это говорит о том что раньше надо было очень серьёзно напрягаться чтобы запустить снежный ком по сносу противника. Сейчас это просто невозможно при равных силах и снос 1-2 базы в день из 39 у альянса ничего не дает. Это при том что еще нужно постараться СНЕСТИ эти самые 1-2 базы.""
Раньше войска на низких уровнях строились дольше, чем сейчас. Скорость производства войск на 10 уровне не изменилась, а лишь добавились еще доп. уровни для ускорения. #336 Стартовая скорость создания и восстановления войск (кроме инженера и МСК) в Казарме, Легкой фабрике, Тяжелой фабрике и Ремонтном комплексе сокращена в два раза, но при этом на 10-м уровне строения она осталась прежней.
Ну а если точно то сколько секунд было и стало ? Все отмечают что стало хуже и нифига не быстрей. Это же не мне одному показалось так. Вот взять ракетчика и бт. Сколько они раньше делались с полными науками и сколько щас в 15 зданиях ?