бонус защиты

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем warik, 21 сен 2026.

  1. warik

    warik Известный участник

    upload_2026-10-13_14-39-50.png

    Начальный 21 мир ! Админ ну серьёзно что ли ? и эта арма будет крепить кого то. Это опытный чел который знает что строить который занимает слот новичка
     
  2. admin

    admin Administrator Команда форума

    раньше (до #336)
    ракетчик 1 ур = 194 сек, 10 ур (-75%) = 48.5 сек
    бт 1 ур = 1612 сек, 10 ур (-75%) = 403 сек

    сейчас
    ракетчик 1 ур = 97 сек, 10 ур (-50%) = 48,5 сек
    бт 1 ур = 806 сек, 10 ур (-50%) = 403 сек
     
  3. admin

    admin Administrator Команда форума

    В этом случае можно присваивать уровень Средний по показателям эффективности подкреплений или обороны.
     
  4. warik

    warik Известный участник

    #308 Добавлены дополнительные уровни у Казармы, ЛФ и ТФ. Они дают дополнительно трехкратный прирост к скорости. Исследования для Казармы, ЛФ и ТФ дают прирост к текущей скорости производства, а не базовой. Бонус прироста скорости указанных исследований равен 20%.

    Вот тут уже не понятно.
    Я правильно понимаю что до этого когда была просто 10 казарма , ты активируешь науку и у тебя ракетчик изучается так же как щас ?
    Сейчас с наукой так же быстро как раньше на 10 уровне ?
    Ведь раньше пехотные армы были в моде, они были хороши в атаке и ими активно играли. А сейчас они не строятся быстрей. Как будто бы я должен их очень быстро делать но нет. или там какой то незначительный прирост от 15 уровня ?
     
  5. Yarilko

    Yarilko Участник

    основой вопрос в другом- атаковать и побеждать сопереника не имеет смысла- если только для очков атаки- которым в основном многим плевать до них
     
  6. Yarilko

    Yarilko Участник

    капец - профи игроки не хотят играть-наш алл растворился- а все из за чего? из за того что админ фермерство сделал- не получилось сделать чтобы и овцы целы были, и волки сыты....все ожидаемо. Делите мир на два- что по душе каждый сам будет выбирать. Чтобы небыло скучно- одна карта, и результаты боев всем доступ. Соперник собрался- так как их били-им было интерестно- они хотят реванша- злые- у них была движуха- и как и положено профи альянсу- соперник только объеденился больше так как их били- а нашему альянсу тупо пофиг стало- бить не интерестно-не выгодно. Нет движухи....
     
    Последнее редактирование: 14 окт 2026
  7. Yarilko

    Yarilko Участник

    админ-поймите- медали войны, очки, места в зале славы и тд-второстепенны-хоть и приятный бонус. Первостепенно у хищников- загрысть , разорвать, разтоптать соперника. Пример ранние атакеры- в основном ранние атакеры жертвуют очками, развитием, местом славы в мире- а для чего? ответ тот же. Переименуйте уж дюну в веселую ферму- настоящую суть игры назовите. Чтобы хищники меньше ныли- придумайте честную приватную войну- если и будут мульты- то хотябы общее количество воюющих аков плюс минус было равным- а не так чтобы со стороны плюсом. И прибавьте движухи- в другой дюне движуху не приняли- слишком много было, а тут тишину не принимаем- слишком мало движа
     
    Последнее редактирование: 14 окт 2026
  8. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Не будем винить только правила. несомненно они отталкивали .
    Но есть и другие моменты , возможно не связанные с игрой.
    Когда ты в поиске своего Моря.
     
    Yarilko нравится это.
  9. Yarilko

    Yarilko Участник

    И еще, админ-как по вашему? профи аккаунты в альянсе победителя в конце игры всех меньше по базам и войскам-меньше новичков, фермеров, меньше тех у кого онлайна нет-меньше тех кто даже не знает элементарных правил игры- парадокс ? разве можно делать такую систему?
     
  10. Irana

    Irana Известный участник

    Давно пишу: верните, как было тогда, много лет назад.
    Сейчас игра сыпется как карточный домик.
     
  11. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Обтекаемое мнение, а можно поподробней?
    Тогда , много лет назад это какой был мир?
    И что вам понравилось в ту эпоху , какие правила были для вас интереснее всего?
    Если сейчас в Райских условиях люди воротят нос , то как вы сможете играть в те времена когда был хардкор . а победитель мира решался за 2-3 дня со старта? Рестарт был нулевой без преспектив.
    Если вы огласите какой для вас фундамент крепче для игры , дальше можно обсуждать.
    Админ превратил Дюну в сообщество хлюпиков , я не скажу что это плохо. но чутка прям перегнул, но люди играют не уходят.
    Не знаю если вы вернетесь и на вас нападет 30 игроков , что будет ?А ведь это и есть Дюна! только после рестарта у вас не было перспектив играть, сейчас есть !
     
    Yarilko нравится это.
  12. admin

    admin Administrator Команда форума

    Речь о каком мире? Игра менялась всегда

    В некоторых мирах размер альянса был 10, 20, 25, 30, 40 и даже 50 игроков.
    Но чаще всего он тогда вмещал 20 игроков. В те времена активных игроков было около 200. Сейчас игр стало много и активных игроков, к сожалению стало около 100. С ними уменьшилось и число опытных игроков. Поэтому пришлось урезать размер альянса до 12-13 средних/опытных игроков.
     
  13. polymozg

    polymozg Почётный участник

    я понимаю что раньше играло прям очень много игроков целая толпа активных игроков.
    Я выводы я сделал по активности форума. Это наверно совсем другая атмосфера.
    Сейчас лишние 1-2 игрока алла это все решающий фактор. Для победы и перелома в мире.
    То есть если это мульты или перелогины имеют свой фактор преимущества . в такой малой песочнице.
    Но суть, что за нами возможно сейчас преимущество активных игроков, но если противник вернется будем на равных.Вон как Ярилко переживает за соперника говоря что нам конец раздавят. и я могу сказать неспроста, так и есть противника много он силен. Но морально слаб, для этого вы и закрыли общий чат. и ввели другие правила для защиты их.
    Просто лично Ирана объявила байкот игре , как я понял что мы вмешались в битву 1х1 с маяком. Но это и есть Дюна . Дипломатия общение. И я скажу это самое лучшее решение за все время было! надо ценить тех кто готов тебе помогать в ответ , а не только брать и брать !
     
    Yarilko нравится это.
  14. polymozg

    polymozg Почётный участник

    в данный момент есть сила которая готова сдерживать , основной клан противников. а также их отдельные кланы.
    Но баланс переменчив , сегодня мы на вершине . Уйдут лидеры , и все вернется на круги своя.Это надо понимать . Нельзя доминировать вечно . сколько таких периодов было.
    Я бы хотел 3 клана наших союзников и полное доминирование в игре над противником)Но это надо работать в этом русле тратить время.
    Я например ничего не делаю в этом плане , даже не играю , о чем можно тут говорить.Но я рад за ребят и желаю им удачи. Спасибо Маяк за игру.
     
  15. Yarilko

    Yarilko Участник

    Админ-как я понимаю- не будет усиление атаки? нубы плодятся-вам это выгодно- ведь система игры такая- атаковать невыгодно-только численный перевес решает- и тактика в этой игре ненужна
     
  16. admin

    admin Administrator Команда форума

    Как предлагаете усилить атаку, без ускорения игры?
     
  17. Lifehacker

    Lifehacker Известный участник

    Да усильте мои атаки:cool: чтобы я мог легко пробивать противников нннныыыыыаааанаааааа!:eek:
     
  18. Yarilko

    Yarilko Участник

    захватываемые базы, каско на стол, и без усилении движухи не будет хороших битв-раньше был мир больше- за счет этого войск больше, как вариант сделайте дань х2 минимум, нубку до 2 дней уменьшить, бб чтобы можно было брать ссразу в 1 день. Рестарт 12 ч , нубка 2 дня, без начальных войск
     
    Последнее редактирование: 20 окт 2026 в 23:57
  19. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Каско на стол это утопия.
    Игра расцвела убрав это.
     
  20. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Рука смерти игнорирует пво, цель рандомна... По факту это имба.. Но шагс должен быть 30% мимо, 30% аойска, 30% здания... Дальше второй расчёт к примеру процентовка и жеребьевка по зданиям, атакуемого может и не быть. Тем самым приблизительно будет как в оригинале.
    ------
    Диверы 1 к 1 с трицами и стелс на всем пути..
    ------
    Авиа - снять ограничение в 10шт, поднять до 15.
    =====================

    Сейчас на старте игра оч динамична, за счет мелких лимитов и мелких пух.. Не нужно ничего менять.
    Вот когда перевалили 7 +- день.. Там получаем первые сложности пробития и дальнейшие ухудшение стрроны атаки.
    Дворцы как раз это разбавят
    Диверы заставят держать больше трицев.. Делать баланс между... Сейчас же капят лимит сардов и пустоши и становиться ультимативным решением.
    Ракета это вообще имба, да шанс мелкий, можно и давать не 2-3 в сутки а вернуть как было, 1 шт в сутки,
    при науке просто счетчик снизить на 50%, без увеличения количества всех (фрименов, диверов, ракет)

    Получаем самый залитый бетон есть шанс пробить. Тем самым хоть как то расшевелить атаку, вернётся шанс на камбэк в середине игры.. Ведь 5-6 удачных ракет смогут развернуть все..
     
    dikii74 нравится это.