Начальный 21 мир ! Админ ну серьёзно что ли ? и эта арма будет крепить кого то. Это опытный чел который знает что строить который занимает слот новичка
раньше (до #336) ракетчик 1 ур = 194 сек, 10 ур (-75%) = 48.5 сек бт 1 ур = 1612 сек, 10 ур (-75%) = 403 сек сейчас ракетчик 1 ур = 97 сек, 10 ур (-50%) = 48,5 сек бт 1 ур = 806 сек, 10 ур (-50%) = 403 сек
В этом случае можно присваивать уровень Средний по показателям эффективности подкреплений или обороны.
#308 Добавлены дополнительные уровни у Казармы, ЛФ и ТФ. Они дают дополнительно трехкратный прирост к скорости. Исследования для Казармы, ЛФ и ТФ дают прирост к текущей скорости производства, а не базовой. Бонус прироста скорости указанных исследований равен 20%. Вот тут уже не понятно. Я правильно понимаю что до этого когда была просто 10 казарма , ты активируешь науку и у тебя ракетчик изучается так же как щас ? Сейчас с наукой так же быстро как раньше на 10 уровне ? Ведь раньше пехотные армы были в моде, они были хороши в атаке и ими активно играли. А сейчас они не строятся быстрей. Как будто бы я должен их очень быстро делать но нет. или там какой то незначительный прирост от 15 уровня ?
основой вопрос в другом- атаковать и побеждать сопереника не имеет смысла- если только для очков атаки- которым в основном многим плевать до них
капец - профи игроки не хотят играть-наш алл растворился- а все из за чего? из за того что админ фермерство сделал- не получилось сделать чтобы и овцы целы были, и волки сыты....все ожидаемо. Делите мир на два- что по душе каждый сам будет выбирать. Чтобы небыло скучно- одна карта, и результаты боев всем доступ. Соперник собрался- так как их били-им было интерестно- они хотят реванша- злые- у них была движуха- и как и положено профи альянсу- соперник только объеденился больше так как их били- а нашему альянсу тупо пофиг стало- бить не интерестно-не выгодно. Нет движухи....
админ-поймите- медали войны, очки, места в зале славы и тд-второстепенны-хоть и приятный бонус. Первостепенно у хищников- загрысть , разорвать, разтоптать соперника. Пример ранние атакеры- в основном ранние атакеры жертвуют очками, развитием, местом славы в мире- а для чего? ответ тот же. Переименуйте уж дюну в веселую ферму- настоящую суть игры назовите. Чтобы хищники меньше ныли- придумайте честную приватную войну- если и будут мульты- то хотябы общее количество воюющих аков плюс минус было равным- а не так чтобы со стороны плюсом. И прибавьте движухи- в другой дюне движуху не приняли- слишком много было, а тут тишину не принимаем- слишком мало движа
Не будем винить только правила. несомненно они отталкивали . Но есть и другие моменты , возможно не связанные с игрой. Когда ты в поиске своего Моря.
И еще, админ-как по вашему? профи аккаунты в альянсе победителя в конце игры всех меньше по базам и войскам-меньше новичков, фермеров, меньше тех у кого онлайна нет-меньше тех кто даже не знает элементарных правил игры- парадокс ? разве можно делать такую систему?
Обтекаемое мнение, а можно поподробней? Тогда , много лет назад это какой был мир? И что вам понравилось в ту эпоху , какие правила были для вас интереснее всего? Если сейчас в Райских условиях люди воротят нос , то как вы сможете играть в те времена когда был хардкор . а победитель мира решался за 2-3 дня со старта? Рестарт был нулевой без преспектив. Если вы огласите какой для вас фундамент крепче для игры , дальше можно обсуждать. Админ превратил Дюну в сообщество хлюпиков , я не скажу что это плохо. но чутка прям перегнул, но люди играют не уходят. Не знаю если вы вернетесь и на вас нападет 30 игроков , что будет ?А ведь это и есть Дюна! только после рестарта у вас не было перспектив играть, сейчас есть !
Речь о каком мире? Игра менялась всегда В некоторых мирах размер альянса был 10, 20, 25, 30, 40 и даже 50 игроков. Но чаще всего он тогда вмещал 20 игроков. В те времена активных игроков было около 200. Сейчас игр стало много и активных игроков, к сожалению стало около 100. С ними уменьшилось и число опытных игроков. Поэтому пришлось урезать размер альянса до 12-13 средних/опытных игроков.
я понимаю что раньше играло прям очень много игроков целая толпа активных игроков. Я выводы я сделал по активности форума. Это наверно совсем другая атмосфера. Сейчас лишние 1-2 игрока алла это все решающий фактор. Для победы и перелома в мире. То есть если это мульты или перелогины имеют свой фактор преимущества . в такой малой песочнице. Но суть, что за нами возможно сейчас преимущество активных игроков, но если противник вернется будем на равных.Вон как Ярилко переживает за соперника говоря что нам конец раздавят. и я могу сказать неспроста, так и есть противника много он силен. Но морально слаб, для этого вы и закрыли общий чат. и ввели другие правила для защиты их. Просто лично Ирана объявила байкот игре , как я понял что мы вмешались в битву 1х1 с маяком. Но это и есть Дюна . Дипломатия общение. И я скажу это самое лучшее решение за все время было! надо ценить тех кто готов тебе помогать в ответ , а не только брать и брать !
в данный момент есть сила которая готова сдерживать , основной клан противников. а также их отдельные кланы. Но баланс переменчив , сегодня мы на вершине . Уйдут лидеры , и все вернется на круги своя.Это надо понимать . Нельзя доминировать вечно . сколько таких периодов было. Я бы хотел 3 клана наших союзников и полное доминирование в игре над противником)Но это надо работать в этом русле тратить время. Я например ничего не делаю в этом плане , даже не играю , о чем можно тут говорить.Но я рад за ребят и желаю им удачи. Спасибо Маяк за игру.
Админ-как я понимаю- не будет усиление атаки? нубы плодятся-вам это выгодно- ведь система игры такая- атаковать невыгодно-только численный перевес решает- и тактика в этой игре ненужна
захватываемые базы, каско на стол, и без усилении движухи не будет хороших битв-раньше был мир больше- за счет этого войск больше, как вариант сделайте дань х2 минимум, нубку до 2 дней уменьшить, бб чтобы можно было брать ссразу в 1 день. Рестарт 12 ч , нубка 2 дня, без начальных войск