Но у противника сейчас нет бонуса защиты. Хотя скоро такими темпами бонус защиты может появиться и у вас. Что предлагаете вернуть из старых добрых правил?
Убрать ограничение на атаку Убрать щиты Поставить защиту всех бб согласно дневному лимиту Запрет нубам брать бб Разрешить снос всего на всех базах кроме основы.
правила верните. что за идиотизм пол команду в атаку выйти не может ... у фермеров например большие армии, но мало активности воюют пара человек за что дается игроку бонус защиты я еще раз спрашиваю ? за что блин если он 1 на 1 проигрывает ??? слоты атак где ? кем заняты ? на сколько ? оформить надо потом вводить тогда уже Депильные правила у игрока бонус он ходит в атаку пробивает базы отлично супер, молодцы мы вот проигрывали нам ничего не давали ! За что тут сейчас и лимиты атак и бонусы защиты как классно а. Наверно маяку и мьелнеру тое надо 1 мирок поудаляться постоянно с игры чтоб перестали издеваться да ? так мы вам это устроит не сомневайтесь люди за стенкой с начала игры по 1к диверсантов копят которые не входят в лимит потом ходят ими по всех карте. Вы вот это лучше пофиксите. Хотят дверов 3 лимита копи пожалуйста вот у меня 2 команды новичков хватает большая армия не говорит что они постоянно ходят в атаку за что бонус ! разведать нельзя много триков, по спамить нельзя лимит, атаковать ну там крепы тоже нельзя, сломать базу нельзя бонус... от 1к диверов трики строить не забудь. Вот что видит новый человек у нас в игре!
Ну вот если мы и так и так побеждаем зачем в игре ограничения ? вы ломаете механику игры, враг делает базу рядом с твоей а ты ее не можешь сломать и даже просто атаковать ... в каждой стратегии 3 развития событий: 1) уход в экономику - на дюне не очень работает. напрягается агрессией 2) агрессия - есть такое. Можно остановить технологиями 3)технологии проигрывает экономике . тоже не очень развиты Вот над чем надо работать балансе в стратегической игре а не бонусы и ограничения Да победы то есть но они на бумажке атаковать кого хочешь нельзя в т.ч. подселенки которые сковывают базы вокруг. Ломать базы нельзя да вы фактически просто даете игрокам бессмертие на основание превосходства в армии которая кстати не всегда задействована например у новичков и инактивов. Если человек работает почти без выходных можно его армии назвать такими же опасными как у тех кто может хотя бы пару часов поиграть в конце концов рестрат 5 дней сделать на 1 день 1 базу давать на 10 день 2 базы на 15 три примерно так по возрастающей
Ну маяк побеждает потому что мы заняты любыми сильными противниками Многие кланы уже распались.. Я согласен что проблема в постоянной доминации одного ала, по этому я уже год как говорю что победитель должен стать императором на след мир, и устроить месево... Объективно против будут все.. Исключение дружественный алл.. Игроки... Это приведёт к сменяймости.. Так же есть игроки которые хотят поиграть на релаксе Им фрименов и контрабандистов выдать Все уже неоднократно говорили, что нужно не слушать фермеров. Им можно сделать условия, чтоб вошли в симбиоз с остальными игроками..
Для движухи нужно иметь в наличии чем двигать, как минимум нужны войска побольше-а для этого надо увеличение дохода оз на 50-100%, увеличение грабов, примерно на 50- 100 % , увеличение скорости развития нпс. И не понимаю, цель же игры-снести противника, а вы эту цель хотите сделать невыполнимой. Поверте- многим игрокам просто очки атаки ненужны- нужны эмоции стереть противника. Игра сделана так, что если воюешь то нет смысла делать больше 3 баз, и вообще-какой смысл в данных правилах сносить противника? пример если мы снесем одисятичка, стерев 4 -8 армий у себя, а одисятитька в нубку, в нубке одися течка еще будет крепы давать, а на выходе он опять будет такой же фуловый, как до сноса его. Ну вот какой смысл его опускать и унижать? Еще Пример- стать победителем мира для нас второе-первое-воевать с топ алом- жертвуя победным первым местом-уступая фермерам это место. Это дополнительно подтверждает то, что для многих очки атаки второстепенны,- первостепенно снести , стереть соперника. Насчет появления у нас бонуса защиты- в том то и дело- атаковать неохота- в чем смысл? конец мира- а у меня даже нет 5 к очков войны- при этом моя база под боком соперника- но всем пофиг- и мне, и сопернику
Можно попробовать вобрать что то из обеих дюн чтобы соединить это 1 Сделать все базы захват кроме стола. Так как захватывать тупо некого. У всех в основном 1-3 базы которые очень сложно снести. Увеличить очки необходимые для захвата и сделать их отдельным параметром ( имея 2 своих базы из 3х возможных на старте, 3 ей базу врага не захватишь) 2 При входе давать более прокачанную базу чтобы ускорить старт 3 Уменьшить время нубки. Так как не берут бб то и ранние атакеры пропали , так как некого атачить ведь все в нубке. 4 Сделать рестарт более долгим без возможности прожимать сразу, давать прокачанный по времени мира стол но не давать армию кроме триков для фарма. 5 Уровнять всех игроков. Никаких новичков и опытных. Можно ввести уровень угрозы игрока в звездах просто для понимания. 6 Строения на базах максимум 10 ур. Ускорить их чтобы были чуть быстрей чем щас 15 ур 7 Сделать снос строений более удобным и быстрым. Так же подумать о спаме. Как это можно реализовать чтобы тратить меньше времени. Это должно ощущаться более приятным и менее муторным. 8 Добавить опций лидеру альянса и альянсу в целом. Помечать игроков разными цветами, помечать союзников и альянсы союзников. Так как КАЖДЫЙ РАЗ приходится повторять и проговаривать кого бьем, кого не бьем.Чтобы это было наглядно и удобно видно на самой карте. Чтобы был пункт как "Цели альянса" где можно было бы прописать цели на мир 9 Победа в мире. Статистика идет с древних времен. Но победа всегда неоднозначная. Нет такого сейчас что противник полностью уничтожен. Противник всегда живет за счет рестарта а побеждают в мире Фермеры как и раньше . Введение медалей позволило побеждать не только по ББ которые фермеры берут с земли. Но это можно сравнить с тем что в мире есть как бы 2 мира. Где воюют 2 стороны и победы можно достигнуть но не за счет полного стирания врага а по бб или медалям с нюансами опять же ( нужен хороший актив именно для самой победы ). И второй мир где просто есть игроки которые по факту ни с кем не воюют и это автоматически победа. В другой дюне ты либо победил либо нет. Нет каких то других альянсов которые тоже победили. Тут как бы тоже подумать стоит но для начала оживить дюну более хардкорной игрой и посмотреть как это зайдет
Очень здраво. -убрать статус слабака -убрать 10 атак на клан -убрать ботов В моем понимании это справедливо и баланс.
Вы правы, бонус у нас скоро появится. Только по причине того, что мы скоро совсем перестанем играть. Вы превращаете игру в тетрис какой-то. Лимиты армий, ограничения спама, бонусы защиты... что дальше?
маяк не выигрывает маяк захватывать бонуски не знаю почему это считаеться победителем мира ... если бы могли атаковали кого хочеться по мере сил а как со слотами атаки можно обучать новых игроков ? они же займут слот а как таковые воевать не способны. Лимит атак мешает развитию игры. Атаковать нельзя а игроки жируют на отстроенной базе совсем на слабаков не похожи днем разведал кого хотел, к вечеру лимит атак. Это вообще нормально ? а почему у меня слот отняли раз я его занял
Сейчас мир идет к концу, два основных ала воюют, расклад - все сидят с фул армиями на базах, есть пробивки баз , есть атаки в бетон, но- даже если какой то алл будет пробивать, а в ответке умело дэфиться- общий расклад баз и армий не сильно изменится- и нет смысла пытаться снести соперника- так как система игры этого не даст- админ- как так? почему невозможно снести соперника , имея базы и армии? это не странно? В игре сложились определенные группы общения и определенные группы необщения- только из за этого собираются алы, -это как в какой то группе общения находиться- типа вацап по интересам, но... игры дюна войны нет- есть дюна игра в фермерство - переименуйте танки и солдатов в хрюшек, кур, и коров-, а казармы и фабрики в курятники и поросятники, чтобы небыло подмены понятий-, а кредиты переминуйте в сено и комбиком, а алмазы в удобрение(например навоз) , авиа в ворон, а само название игры -в веселую и спокойную ферму , помогающая и успокаивающая перед сном - )))
В целом прочитав варика, это стоит... Я бы вернул полный стелс диверам ещё, тк разбирать базы тупо не чем, везде бетон, а слив 3 армы, забрав 10к..это уже смешно. Должно быть по принципу камень ножницы бумага. А имеем мощный и быстрый рест, неоправданно сильную оборону на среднем этапе игры.. На счёт стройки согласен полностью... 10 лвл во всем максимум... Даже хран, цены переделать... На старте дать базу равносильно 2-3 дню... Нпсам ускорить развитие на 20% хотя бы Местами на столько плотно что грабы в 3 раза меньше...
Вряд ли МАЯК в следующем мире будет рад играть против всей карты, да и союзники его в этом случае вряд ли пойдут против него.
Игра много раз переживала ускорение. Текущий темп игры оптимальный для новичков и опытных игроков. Дальнейшее ускорение может негативно сказаться на удержании новичков, как во второй дюне. Поэтому ускорение игры пока не рассматривается.